梁實秋〈鳥〉沉浸式閱讀遊戲
不是在課本上讀〈鳥〉,而是走進〈鳥〉。從北平胡同、四川山居、梯田白鷺到北方冬日,學生用自己的腳步讀完全文,聽見課文裡的鳥聲,再用 45 道 PIRLS 閱讀挑戰確認讀懂了沒有。
一張表看懂:和一般國語文課有什麼不同
一般的國文課,〈鳥〉是課本上的五段文字:老師朗讀、講解字詞與修辭、學生畫重點、寫習作。這款遊戲不取代老師的講解,而是把課文「先變成一段經驗」,讓學生在講解之前或之後,親身走過作者寫下的每一個畫面。
| 面向 | 一般國語文課 | 〈鳥〉沉浸式閱讀遊戲 |
|---|---|---|
| 怎麼進入課文 | 從文字開始,靠想像補上畫面 | 從場景開始:走進胡同、推開四川的窗戶,再讀到描寫它的那一句 |
| 學生的角色 | 讀者、聽講者 | 文中的「我」:自己走到提籠人面前、自己仰頭找枝頭的鳥、自己決定要不要看籠中鳥 |
| 使用的感官 | 以視覺閱讀為主 | 視覺+聽覺:麻雀、烏鴉、鳥囀、寒鴉、鴟梟的真實錄音,杜鵑叫聲「由遠叫到近」要戴耳機辨方向 |
| 課文的節奏 | 依課堂進度一次講完 | 依段落意義切成十七關與五個劇情站,一段一段走,課文在對應的場景出現 |
| 理解的檢核 | 課後習作、段考 | 每關立刻接 2~4 題閱讀挑戰,題題標示 PIRLS 層次,答錯當下給提示 |
| 題型 | 以選擇、填充、問答為主 | 10 種題型:聽音配對、排序、滑桿調整鳥身、看水墨畫選「搏扶搖而直上」等 |
| 學習節奏 | 全班同一速度 | 一人一機、自己的速度;隨時存檔,下次從同一關繼續 |
| 成果留存 | 習作簿、分數 | 輸入名字領取通關證書(可下載 PNG),記錄羽毛、稱號與日期 |
這是沉浸式學習嗎?
不需要 VR 頭戴裝置,學生用電腦或平板的瀏覽器,就能以第一人稱「在場」經歷課文。它具備沉浸式學習常被提到的四個要素:
臨場感
第一人稱視角,場景隨課文變換:北平的清晨薄霧、四川的黎明到正午再到夜晚、北方飄雪的四合院。
主體性
學生自己走、自己找、自己決定。例如化身籠中鳥振翅,親身「撞頭碰壁」;最後一關選擇「走近看看」或「轉過身去」。
敘事
四幕依課文的五段推進:點題、籠中鳥、鳥聲、鳥的形體、結語,最後以「我愛鳥。」首尾呼應。
多感官
鳥鳴用真實錄音,並依劇情配樂;第十關要靠左右聲道找到夜裡的杜鵑。
沉浸是手段,不是目的。每一關的體驗之後,都會回到課文原句,再接上閱讀挑戰。學生記住的不只是「好玩」,而是「為什麼作者說籠中鳥的快樂僅優於住在標本室」。
四幕十七關:跟著課文走一遍
全劇依課文段落意義切分:有題目的段落是「關卡」,沒有題目的段落以「劇情站」呈現,一句課文都不跳過。

胡同清晨:籠中之鳥
提籠架鳥的人迎面走來。端詳蒙著皮頭罩的鷹、在鳥籠裡找出三樣「優待」、化身籠中鳥往上飛,最後在桌上的黏蠅紙與標本櫃前,讀懂「僅次於」「僅優於」的反諷。

四川聽鳥:窗外的交響樂
推開窗,黎明的鳥囀湧進來。用聲音卡分辨麻雀、烏鴉與鳥囀;時間快轉到正午,鳥群四散,只剩市聲;入夜後,戴上耳機循聲找到杜鵑。

四川看鳥:沒有比鳥更俊俏的
枝頭四隻小鳥各有特徵;拖動滑桿調出「穠纖合度」的鳥身;高枝上的鳥像虹似地飛走,留下一道彩虹;稻田裡的白鷺拳著一條腿,一行白鷺飛上青天。

北方冬日:但是我不忍看
煙突旁擠著取暖的麻雀、空蕩的天空、黃昏古木上鼓噪的寒鴉,入夜後鴟梟的怪叫。屋簷下又出現一只鳥籠,學生自己決定要走近,還是轉身。



45 道題目 × PIRLS 閱讀理解層次
每一題都標示 PIRLS 層次,從找得到資訊,到能評鑑作者的寫法;選擇題的正解平均分布在 A~D,不會總是 A。
10 種題型:


讓學生願意一關一關讀下去的設計
體力與提示
答錯扣 10 點體力,並立刻出現指回課文原句的提示;體力歸零才需重玩該關。
羽毛與稱號
每關依答錯次數得到 1~3 根羽毛,全劇結算為「林間自由鳥」「枝頭俊俏鳥」等稱號。
隨時存檔
過關自動存檔,也能隨時手動存檔;「關卡一覽」可回到已過的關卡重玩。
不會迷路
金色羽毛指引目標,畫面外有方向箭頭;停留超過 10 秒會跳出提示;活動範圍限制在該關附近。
直覺操作
電腦用方向鍵與滑鼠,平板有觸控方向鈕;直接點人物或物品即可互動,開始前有三頁新手教學。
依劇情換配樂
主題曲貫串全劇,正午市聲、客夜杜鵑、北方冬日穿插不同曲目;聽音題時自動暫停背景音樂。
課堂怎麼用
- 準備裝置:一人一台電腦或平板,用 Chrome 或 Edge 開啟遊戲網址;需要網路連線,建議戴耳機(第十關要聽聲辨位)。
- 解鎖關卡:老師備課或抽查時,在「關卡一覽」輸入密碼
ijun即可解鎖全部關卡(忘記密碼請看網址前 4 個字母);學生自己全破一次後,該瀏覽器也會自動解鎖。 - 安排時間:全劇四幕十七關,依學生速度約需一至兩節課;可每節玩一至兩幕,靠存檔分次完成。
- 講解與遊戲搭配:可以先玩再講(用體驗引出提問),也可以先講再玩(用遊戲複習與檢核)。
- 收成果:請學生在結局輸入名字、下載通關證書 PNG,上傳到 Google Classroom 或 Padlet。
提醒:存檔與證書紀錄保存在學生使用的那台裝置與瀏覽器中;換裝置或清除瀏覽器資料就不會留存,請學生記得下載證書。
常見問題
需要安裝軟體或註冊帳號嗎?
不需要。用瀏覽器開啟網址即可遊玩,免費、免註冊。
沒有耳機可以玩嗎?
可以。找杜鵑那一關若 14 秒內沒找到,畫面會提示「聲音在你的左邊/右邊」,不會卡關;但戴耳機最能體會「由遠叫到近」。
題目可以修改嗎?
可以。題目、課文與提示集中寫在遊戲程式的同一個資料區,教師可以依班級需求調整。
學生會不會亂點就過關?
每道題答錯都會扣體力並出現提示,體力歸零就要重玩該關;答錯次數也會反映在羽毛數與最後的稱號上。