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梁實秋〈鳥〉沉浸式閱讀遊戲

不是在課本上讀〈鳥〉,而是走進〈鳥〉。從北平胡同、四川山居、梯田白鷺到北方冬日,學生用自己的腳步讀完全文,聽見課文裡的鳥聲,再用 45 道 PIRLS 閱讀挑戰確認讀懂了沒有。

梁實秋〈鳥〉沉浸式閱讀遊戲主視覺:奕鈞老師手持平板展示 3D 胡同場景,身旁鳥籠打開、鳥兒飛出
01

一張表看懂:和一般國語文課有什麼不同

一般的國文課,〈鳥〉是課本上的五段文字:老師朗讀、講解字詞與修辭、學生畫重點、寫習作。這款遊戲不取代老師的講解,而是把課文「先變成一段經驗」,讓學生在講解之前或之後,親身走過作者寫下的每一個畫面。

面向一般國語文課〈鳥〉沉浸式閱讀遊戲
怎麼進入課文從文字開始,靠想像補上畫面從場景開始:走進胡同、推開四川的窗戶,再讀到描寫它的那一句
學生的角色讀者、聽講者文中的「我」:自己走到提籠人面前、自己仰頭找枝頭的鳥、自己決定要不要看籠中鳥
使用的感官以視覺閱讀為主視覺+聽覺:麻雀、烏鴉、鳥囀、寒鴉、鴟梟的真實錄音,杜鵑叫聲「由遠叫到近」要戴耳機辨方向
課文的節奏依課堂進度一次講完依段落意義切成十七關與五個劇情站,一段一段走,課文在對應的場景出現
理解的檢核課後習作、段考每關立刻接 2~4 題閱讀挑戰,題題標示 PIRLS 層次,答錯當下給提示
題型以選擇、填充、問答為主10 種題型:聽音配對、排序、滑桿調整鳥身、看水墨畫選「搏扶搖而直上」等
學習節奏全班同一速度一人一機、自己的速度;隨時存檔,下次從同一關繼續
成果留存習作簿、分數輸入名字領取通關證書(可下載 PNG),記錄羽毛、稱號與日期
02

這是沉浸式學習嗎?

✅
是,它是「螢幕式」的沉浸式學習。

不需要 VR 頭戴裝置,學生用電腦或平板的瀏覽器,就能以第一人稱「在場」經歷課文。它具備沉浸式學習常被提到的四個要素:

🏮

臨場感

第一人稱視角,場景隨課文變換:北平的清晨薄霧、四川的黎明到正午再到夜晚、北方飄雪的四合院。

🧭

主體性

學生自己走、自己找、自己決定。例如化身籠中鳥振翅,親身「撞頭碰壁」;最後一關選擇「走近看看」或「轉過身去」。

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敘事

四幕依課文的五段推進:點題、籠中鳥、鳥聲、鳥的形體、結語,最後以「我愛鳥。」首尾呼應。

🎧

多感官

鳥鳴用真實錄音,並依劇情配樂;第十關要靠左右聲道找到夜裡的杜鵑。

沉浸是手段,不是目的。每一關的體驗之後,都會回到課文原句,再接上閱讀挑戰。學生記住的不只是「好玩」,而是「為什麼作者說籠中鳥的快樂僅優於住在標本室」。

03

四幕十七關:跟著課文走一遍

全劇依課文段落意義切分:有題目的段落是「關卡」,沒有題目的段落以「劇情站」呈現,一句課文都不跳過。

遊戲畫面:掛在胡同樹枝上的竹鳥籠,籠裡關著一隻畫眉
序章+第一幕|第一、二段

胡同清晨:籠中之鳥

提籠架鳥的人迎面走來。端詳蒙著皮頭罩的鷹、在鳥籠裡找出三樣「優待」、化身籠中鳥往上飛,最後在桌上的黏蠅紙與標本櫃前,讀懂「僅次於」「僅優於」的反諷。

遊戲畫面:四川山居推開窗戶,窗外竹林與籬笆上的小鳥
第二幕|第三段

四川聽鳥:窗外的交響樂

推開窗,黎明的鳥囀湧進來。用聲音卡分辨麻雀、烏鴉與鳥囀;時間快轉到正午,鳥群四散,只剩市聲;入夜後,戴上耳機循聲找到杜鵑。

遊戲畫面:枝頭上四隻特徵不同的小鳥:長尾、長喙、紅胸、花彩翅膀
第三幕|第四段

四川看鳥:沒有比鳥更俊俏的

枝頭四隻小鳥各有特徵;拖動滑桿調出「穠纖合度」的鳥身;高枝上的鳥像虹似地飛走,留下一道彩虹;稻田裡的白鷺拳著一條腿,一行白鷺飛上青天。

遊戲畫面:北方冬夜的四合院,屋簷下的紅燈籠與雪
第四幕|第五段

北方冬日:但是我不忍看

煙突旁擠著取暖的麻雀、空蕩的天空、黃昏古木上鼓噪的寒鴉,入夜後鴟梟的怪叫。屋簷下又出現一只鳥籠,學生自己決定要走近,還是轉身。

遊戲畫面:四川山居的夜晚,油燈與窗外夜色
第二幕・客夜聞杜鵑
遊戲畫面:四川田野的小路、梯田與山巒
第三幕・梯田與黛青的山
遊戲畫面:北方冬日清晨,冒煙的煙突與雪地四合院
第四幕・煙突旁的麻雀
04

45 道題目 × PIRLS 閱讀理解層次

每一題都標示 PIRLS 層次,從找得到資訊,到能評鑑作者的寫法;選擇題的正解平均分布在 A~D,不會總是 A。

擷取訊息課文怎麼說:找出「優待」的三樣東西
推論課文沒明說:鳥真的在白天消失了嗎
詮釋話中有話:「優待」為何加引號
統整前後連起來:首尾呼應、全文結構
評鑑作者的寫法:連鳶鷹都有雄姿說明什麼

10 種題型:

選擇是非多選填充配對 🔊 聽音配對排序🎚️ 滑桿調整🖼️ 看圖選擇🖼️ 文圖配對
題目畫面:看四幅水墨畫,選出哪一幅是「搏扶搖而直上」
看圖選擇:哪一幅是「搏扶搖而直上」?
通關證書:印有學生名字、稱號、羽毛數與日期
通關證書:名字、稱號、羽毛與日期
05

讓學生願意一關一關讀下去的設計

❤️

體力與提示

答錯扣 10 點體力,並立刻出現指回課文原句的提示;體力歸零才需重玩該關。

🪶

羽毛與稱號

每關依答錯次數得到 1~3 根羽毛,全劇結算為「林間自由鳥」「枝頭俊俏鳥」等稱號。

💾

隨時存檔

過關自動存檔,也能隨時手動存檔;「關卡一覽」可回到已過的關卡重玩。

🧭

不會迷路

金色羽毛指引目標,畫面外有方向箭頭;停留超過 10 秒會跳出提示;活動範圍限制在該關附近。

👆

直覺操作

電腦用方向鍵與滑鼠,平板有觸控方向鈕;直接點人物或物品即可互動,開始前有三頁新手教學。

🎼

依劇情換配樂

主題曲貫串全劇,正午市聲、客夜杜鵑、北方冬日穿插不同曲目;聽音題時自動暫停背景音樂。

06

課堂怎麼用

  1. 準備裝置:一人一台電腦或平板,用 Chrome 或 Edge 開啟遊戲網址;需要網路連線,建議戴耳機(第十關要聽聲辨位)。
  2. 解鎖關卡:老師備課或抽查時,在「關卡一覽」輸入密碼 ijun 即可解鎖全部關卡(忘記密碼請看網址前 4 個字母);學生自己全破一次後,該瀏覽器也會自動解鎖。
  3. 安排時間:全劇四幕十七關,依學生速度約需一至兩節課;可每節玩一至兩幕,靠存檔分次完成。
  4. 講解與遊戲搭配:可以先玩再講(用體驗引出提問),也可以先講再玩(用遊戲複習與檢核)。
  5. 收成果:請學生在結局輸入名字、下載通關證書 PNG,上傳到 Google Classroom 或 Padlet。

提醒:存檔與證書紀錄保存在學生使用的那台裝置與瀏覽器中;換裝置或清除瀏覽器資料就不會留存,請學生記得下載證書。

07

常見問題

需要安裝軟體或註冊帳號嗎?

不需要。用瀏覽器開啟網址即可遊玩,免費、免註冊。

沒有耳機可以玩嗎?

可以。找杜鵑那一關若 14 秒內沒找到,畫面會提示「聲音在你的左邊/右邊」,不會卡關;但戴耳機最能體會「由遠叫到近」。

題目可以修改嗎?

可以。題目、課文與提示集中寫在遊戲程式的同一個資料區,教師可以依班級需求調整。

學生會不會亂點就過關?

每道題答錯都會扣體力並出現提示,體力歸零就要重玩該關;答錯次數也會反映在羽毛數與最後的稱號上。

走進〈鳥〉,從胡同的清晨開始

打開網址就能玩,免費、免註冊。歡迎分享給同科的國文老師。